Workshop 1 – Programmieren mit Scratch und Co. für Lehrkräfte ohne größere Vorerfahrungen
Tino Hempel, Ribnitz-Damgarten
Zielgruppe: Jahrgangsstufe 5, 6, 7
Rahmenplan: Programmieren? Kinderleicht!, Entscheidungen treffen und Spiele gestalten, Spiele entwickeln und multimedial dokumentieren

Programmierung? 
... ab Klasse 5? - Das geht mit meinen Schülern nicht!

Doch! Der Workshop führt Sie in die die blockbasierte Programmierung mit Code.org und Scratch ein. Anhand einfacher Beispiele erhalten Sie so einen Überblick über die Chancen und Möglichkeiten. Neben fachlichen Grundlagen geht es natürlich auch um methodisch-didaktische Umsetzungsideen.

 

Voraussetzungen:

Die Workshopteilnehmer benötigen ein eigenes internetfähiges Notebook mit einem aktuellen Browser.

Materialien:

Die Materialien enthalten die Arbeitsblätter und Präsentationen sowie vielfältige Links zu Materialien.

Anhänge:
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